يدعم Directx 12 الآن vrs لزيادة أداء gpu

جدول المحتويات:

فيديو: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

فيديو: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

أعلنت شركة Redmond العملاقة مؤخراً عن ميزة Variable Rate Shading لـ DirectX 12. تساعد هذه الميزة الجديدة المطورين على زيادة جودة الرسومات وتحسين الأداء وتقليل متطلبات النظام للألعاب.

تعمل تقنية VRS على تحسين الأداء وزيادة جودة الرسومات وتقليل متطلبات النظام للألعاب.

كيف يعمل VRS؟

يكون أحد الجوانب في الصورة أدناه أسرع بنسبة 14٪ عند تقديمه على نفس الجهاز ، وذلك بفضل ميزة الرسومات الجديدة المتوفرة فقط على DirectX 12.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بـ VRS (تظليل معدل التغير) ، فإن المطورين قادرون على الاستفادة من واجهة برمجة التطبيقات (API) القوية والأحدث حتى يتمكنوا من استخدام GPU بكفاءة.

يحدد معدل التظليل في الواقع لون كل بكسل على الشاشة.

أصبح بمقدور مطوري الألعاب الآن إعطاء الأولوية لجودة التظليل لبعض أجزاء معينة من الصور حيث تكون مطلوبة أكثر من غيرها. تتيح لنا عملية تحديد الأولويات أن نكون قادرين على توفير الموارد.

يتم تحديد دقة التظليل في الصورة بشكل أساسي من خلال معدل التظليل. ستكون جودة التظليل عالية مع معدل تظليل أعلى. ومع ذلك ، سيتم استهلاك المزيد من موارد النظام بهذه الطريقة.

في VRS ، يتم تطبيق معدلات تظليل مختلفة على مساحات مختلفة من صورة محددة. لذلك ، يمكن أن يؤدي تقليل معدل التظليل في المناطق التي لا تتأثر فيها الدقة المرئية إلى تحسين أداء الكمبيوتر وتوفير الموارد.

أسماء كبيرة مهتمة في VRS

معظم الأسماء الكبيرة مهتمة الآن بالاستفادة القصوى منها ، مع مراعاة الميزات التي توفرها تقنية VRS.

بعض هذه الأسماء هي ألعاب Playground و 343 Industries و Activision و Massive Entertainment و Epic Games و Unity.

علاوة على ذلك ، في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2019 المقرر عقده هذا الأسبوع ، تخطط Microsoft لإجراء جلسات برعاية على VRS.

سيقوم العملاق التكنولوجي بتحميل دليل البدء مع عينة للمطورين ، في حال كنت لا تخطط لحضور المؤتمر.

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد حول التظليل المتغير في DirectX 12 ، فيمكنك الاطلاع على مدونة Microsoft الرسمية.

يدعم Directx 12 الآن vrs لزيادة أداء gpu