4.0 Geekbench يأتي مع إشراك معايير حساب gpu

فيديو: M1 — Why Apple Silicon CRUSHES Intel 2024

فيديو: M1 — Why Apple Silicon CRUSHES Intel 2024
Anonim

أعلنت Primate Labs مؤخرًا أنها أصدرت الإصدار 4.0 من Geekbench لسطح المكتب و iOS و Android. على هذا النحو ، يمثل Geekbench 4 خطوة كبيرة للأمام ، لأنه يجمع بين جميع إصدارات الأجهزة المحمولة وسطح المكتب ، ليصل إلى عبء عمل واحد عبر الأنظمة الأساسية. طرحت الشركة أيضًا بعض التغييرات الأخرى: على سبيل المثال ، واجهة مستخدم مجددة لكل من أنظمة Android و iOS ، إلى جانب بعض أعباء العمل الجديدة لمعايير وحدة المعالجة المركزية ومعايير GPU التي يتضمنها الجناح وحتى فئة GPU Compute جديدة تمامًا.

ومع ذلك ، فإن التغيير الرئيسي هنا هو أنك لن تحتاج إلى تقديم أي تنازلات من أجل تشغيل هذا بشكل جيد على أي جهاز محمول لديك ، وهذا يحدث بسبب جميع التطورات التكنولوجية العظيمة التي حدثت في الدورتين الأخيرتين من سنوات. في الوقت الذي تم فيه إطلاق Geekbench 3 ، كانت الأجهزة العادية 32 بت تعمل على ذاكرة الوصول العشوائي 512 ميجابايت. بالمقارنة ، اليوم يعمل الهاتف العادي على وحدة المعالجة المركزية 64 بت وله ذاكرة الوصول العشوائي 2 غيغابايت.

التغيير الكبير على الرغم من ذلك هو حقيقة أن Geekbench 4 ينتج عنه أعباء عمل جديدة أو محسّنة ، أو معايير ، كما ترغب في الاتصال بها. علاوة على ذلك ، يعد هذا الدمج بين منصات سطح المكتب والأجهزة المحمولة مفيدًا جدًا ويحظى بتقدير العديد من المستخدمين. من المفترض أن تكون أحمال عمل وحدة المعالجة المركزية الحديثة أسهل في الاستخدام وأكبر وأكثر فائدة عند تصميم التطبيقات والمهام للعالم الحقيقي. من ناحية أخرى ، توضح أعباء عمل GPU Compute مقدار الحاجة إلى استخدام GPU عند الحساب والمعالجة من أجل تقليل الحمل الموحد على وحدة المعالجة المركزية.

فيما يتعلق بالتصميم ، تم إعادة تصميم كل من تطبيقات الهاتف المحمول ، مما يعرض واجهة أكثر بساطة وأنظفًا في حالة نظام التشغيل iOS وواجهة قائمة على تصميم المواد الذي حصلت Google على براءة اختراع لمستخدمي Android.

4.0 Geekbench يأتي مع إشراك معايير حساب gpu