تخطط Microsoft لمستقبل النظام الأساسي لـ xbox و windows

فيديو: Hitman: Contracts Mission #4 - Beldingford Manor 2024

فيديو: Hitman: Contracts Mission #4 - Beldingford Manor 2024
Anonim

في عالم الألعاب ، يتمثل أحد الشواغل المستمرة في أن الألعاب يمكن أن تعوقها بشدة لاعبان يلعبان على منصات مختلفة. ما يعنيه هذا هو أنك تحتاج إلى نفس النظام الأساسي كصديقك إذا كنت تريد أن تلعب معًا في بيئة متعددة اللاعبين. مايكروسوفت تتطلع للتغيير مع أحدث مشروع لها.

يُطلق على المشروع المذكور اسم Project Helix وهدفه الرئيسي هو توحيد الفجوة بين مشغلات Xbox و Windows. مع الأخذ بعين الاعتبار هدف وجود منصة ألعاب موحدة ، يطمح Project Helix إلى إنشاء منصة جديدة تسهل اللعب والتطوير في جميع المجالات ، مما يعني أنه لا يمكن للاعبين فقط على المنصات المختلفة أن يستمتعوا معًا ولكن أيضًا سيحصل مطورو الألعاب على وسيلة استجابة للعمل بها وأداة يمكن استخدامها عند تطوير وضبط ألعابهم.

من المرجح أن يصبح Project Helix أكثر واقعية بعد إصدار Xbox Scorpio من Microsoft ، والذي سيحدث العام المقبل. إن مبادرة Microsoft لتوحيد الأنظمة الأساسية ليست جديدة ، حيث تم تنفيذها بالفعل على نطاق أصغر بمساعدة برنامج UWP ، والذي يمثل نظام Universal Windows Platform. ما قام به هذا النظام الأساسي هو توحيد جميع أنظمة Windows الإيكولوجية من خلال منح نفس النوع من الوصول والتنوع الذي يعملان عليه مع Project Helix. تم توحيد المتجر بالفعل عبر النظامين المميزين ، حيث يتصفح مستخدمو Xbox و Windows نفس الوسيلة.

تمكنت UWP أيضًا من إتاحة إمكانية إصدار بعض عناوين Xbox لأجهزة الكمبيوتر ، بما في ذلك Fable Legends أو Gears of War 4 أو Forza Apex أو أحدث مجهود من Microsoft ، وهو ReCore ، والذي كان من المفترض أن يكون عنوانًا حصريًا لأجهزة Xbox.

تخطط Microsoft لمستقبل النظام الأساسي لـ xbox و windows