أعلنت شركة Microsoft عن واجهة توجيه DirectX مباشرة في gdc 2018

جدول المحتويات:

فيديو: بنتنا يا بنتنا 2024

فيديو: بنتنا يا بنتنا 2024
Anonim

كشفت Microsoft عن أخبار مثيرة في مؤتمر مطوري الألعاب 2018 يتضمن واجهة برمجة تطبيقات جديدة كجزء من إطار عمل DirectX الأوسع. نحن نشير إلى DirectX Raytracing المعروف أيضًا باسم DXR والذي سيتم دعمه بواسطة كل من Nvidia و AMD. هذا الإعلان هو خطوة كبيرة نحو بعض التغييرات الحاسمة.

جعل raytracing أسهل للألعاب

يتضمن Raytracing تتبع مسار أشعة الضوء في المشاهد المنتجة رقميًا لتوفير إضاءة وظلال وانعكاسات وانكسارات عالية الواقعية. تم استخدام هذا في الفيديو المقدم مسبقًا لإنتاج مؤثرات بصرية دقيقة خاصة أثناء مرحلة ما بعد الإنتاج. تقنية مثيرة للإعجاب لصناعة السينما والتلفزيون.

من ناحية أخرى ، بالنسبة للألعاب التي تتطلب تفاعلية وتطبيقات حساسة للغاية ، كانت قوة المعالجة اللازمة لأداء raytracing بشكل صحيح بمثابة عائق كبير أدى إلى طرق أخرى لمحاكاة الإضاءة في البيئات ثلاثية الأبعاد. تخطط شركة Microsoft لتغيير هذا.

نفيديا تعلن نفيديا RTX

أعلنت Nvidia عن Nvidia RTX ، وهي تقنية تتبع الأشعة التي تعد بجودة حقيقية في الوقت الحقيقي لمنشئي المحتوى ومطوري الألعاب. تستهلك بنية الرسومات Volta من الجيل التالي من Nvidia ، وستستخدم بطاقات الرسومات تقنية RTX و Microsoft DXR.

لم يتم تأكيد دعم DXR في أجهزة الجيل الأقدم. ووفقًا لتوني تاماسي ، نائب الرئيس الأول للمحتوى والتكنولوجيا في نفيديا ، فإن التخطي في الوقت الحقيقي لم يكن سوى حلم صناعة مطوري الجرافيك والألعاب لعقود من الزمن ، ووحدات معالجة الرسومات الجديدة والأقوى التي ستوفر إعادة تخطي الأشعة في الوقت الحقيقي ستأخذنا في عصر جديد من صور الجيل المقبل.

خطط AMD لإعلان Microsoft

صرحت AMD بأنها تتعاون مع شركة Microsoft للمساعدة في تحديد DirectX12 و raytracing في المستقبل وتحسينهما ودعمهما. لا تزال الشركة مهتمة بنماذج البرمجة الجديدة وابتكار واجهة برمجة التطبيقات. كما ذكرت AMD أنهم يتطلعون إلى مناقشة الأفكار المبتكرة مع مطوري الألعاب والحصول على الملاحظات المتعلقة بـ raytracing القائم على جهاز الكمبيوتر.

أعلنت شركة Microsoft عن واجهة توجيه DirectX مباشرة في gdc 2018