تحديث Windows 10 سقوط المبدعين بإصلاح خطأ تخصيص ذاكرة DirectX 9

جدول المحتويات:

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø 2024

فيديو: من زينو نهار اليوم ØµØ Ø¹ÙŠØ¯ÙƒÙ… انشر الفيديو Øتى يراه كل Ø§Ù„Ø 2024
Anonim

تعد مشكلة تخصيص الذاكرة حاضرًا مستمرًا منذ أيام نظام التشغيل Windows 8 ، حيث توضح مدى أهمية تأثيرها على الطريقة التي تم بها تخصيص الذاكرة للألعاب من قبل Windows.

قبل نظام التشغيل Windows 8 ، تم تخصيص الذاكرة مجانًا للألعاب وفقًا للتوافر والمتطلبات. لقد تغير ذلك عند تحديث الأشخاص لنظام التشغيل Windows 8 و 8.1 و Windows 10 مؤخرًا.

يعني التغيير بالتحديد أن النظام سيخصص فقط بحد أقصى 4 جيجابايت من VRAM بغض النظر عن أي معايير أخرى. تسبب القفل قبل هذا المبلغ الثابت في حدوث مشاكل للعديد من اللاعبين.

سقوط المبدعين تحديث لإنقاذ

بعد انتظار طويل جدًا ، يبدو أن Microsoft قد تراجعت عن هذا التغيير من خلال تطبيق Fall Creators Update.

تكمن المشكلة في واجهة API Direct3D ولكن تم حلها الآن بحيث توفر قراءة أكثر دقة للذاكرة المتوفرة.

لسوء الحظ ، لا يبدو أنه سيتم توفير إصلاحات مشابهة لنظام التشغيل Windows 8.1 ، وبالتالي فإن أفضل طريقة للعمل للراغبين في حل هذه المشكلة هي مجرد الترقية إلى نظام التشغيل Windows 10.

انها صفقة كبيرة

بالنسبة لشخص لا يملك أكثر من 4 غيغابايت من VRAM ، يمكن أن تبدو هذه المشكلة غير مهمة. تُعتبر الآلات ذات أكثر من 4 غيغابايت من VRAM بشكل عام بمثابة المستوى الأعلى ومعظم المستهلكين لا يواجهون مثل هذه المشكلات.

ومع ذلك ، نظرًا للطريقة التي تستخدم بها الأجهزة ذات سعة 4 جيجابايت أو أقل مجموعة من ذاكرة الوصول العشوائي و VRAM ، تؤثر هذه المشكلة على هؤلاء المستخدمين أيضًا.

بشكل عام ، يجب على أي لاعب Windows 10 أن يبحث التحديث إلى Fall Creators Update الجديد وأن يحصل على هذه الميزة المهمة للغاية.

المشكلة أكبر من معظم الناس يعتقدون

على الرغم من أن المشكلة نشأت مع بداية عصر Windows 8 ، إلا أنه يبدو أنها نشأت نتيجة للمطورين الذين يحاولون إصلاح المشكلة الموجودة بالفعل في Windows 7.

إليكم ما قاله جيسي ناتالي ، كبير مهندسي البرمجيات في Direct3D ، عن الموقف الذي يعود إلى Windows 7:

" كانت واجهة برمجة التطبيقات هذه متوفرة على نظام التشغيل Windows 7 ، إلا أنها لم تتصرف بشكل معقول في مواجهة وحدات معالجة الرسومات بأكثر من 4 جيجابايت من VRAM. خلال الإطار الزمني لنظام التشغيل Windows 8 ، لاحظنا أن الاتجاه في الذاكرة سيؤدي إلى تجاوز عدد من قيم 32 بت عبر مساحة سطح API للرسومات ، لذلك كان هناك جهد متضافر لتعقيم وتثبيط بدلاً من السماح بتجاوز السعة. تم تطبيق المشبك الخاص بـ D3D9 في وقت مبكر جدًا ، مما أدى إلى إخفاقات التخصيص بدلاً من مجرد إعداد تقارير مجمعة."

من المؤكد أن الأمر استغرق بعض الوقت ولكن يبدو أن Microsoft تمكنت من وضع حد لهذه المشكلة. أثبت Windows 10 أنه نقطة تحول حقيقية للألعاب مع Windows بشكل عام ، حيث تولي Microsoft اهتمامًا كبيرًا بتوفير منصة رائعة للاعبين.

تحديث Windows 10 سقوط المبدعين بإصلاح خطأ تخصيص ذاكرة DirectX 9